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Der Regisseur und Produzent von Street Fighter 6 äußern ihre Gefühle zum Start des Spiels und zu seiner großen Resonanz einen Monat nach der Veröffentlichung

Nov 15, 2023

Street Fighter 6 ist eines der am besten bewerteten Kampfspiele aller Zeiten und dank des engagierten Entwicklerteams und derjenigen, die die Vision vorantreiben, Capcoms erfolgreichstes seit Street Fighter 4.

Die japanische Veröffentlichung Inside-Games hat kürzlich ein Interview mit SF6-Direktor Takayuki Nakayama und Produzent Shuhei Matsumoto geführt, in dem sie ihre Gefühle über die Veröffentlichung und den Empfang des Spiels einen Monat später mitteilten, das wir ins Englische übersetzt haben.

Inside-Games: Street Fighter 6 hat es geschafft, Leute anzuziehen, die keine Kampfspiele gespielt haben, und hat einen unglaublichen Hype um das Spiel gezeigt. Bitte teilen Sie uns jetzt, einen Monat nach der Veröffentlichung, Ihre ehrliche Meinung zu diesem Kunststück mit. (Dieses Interview wurde am 5. Juli geführt.)

Produzent Shuhei Matsumoto: Wir sind gerade auf der Welle geritten und haben ehrlich gesagt das Gefühl: „Huh, ist schon ein Monat vergangen?“. Dieses Gefühl von „Wir haben endlich den Veröffentlichungstermin erreicht“ hat uns nie wirklich erreicht, wir haben einfach mit vollem Eifer vorangetrieben, und zwar auf eine gute Art und Weise.

Regisseur Takayuki Nakayama: Ich fühle das gleiche. Seit 2018 haben wir kontinuierlich an diesem Spiel gearbeitet, wobei unser Endziel das Veröffentlichungsdatum war, aber es gibt noch viel zu tun, um den Ruf des Spiels aufrechtzuerhalten. Vor diesem Hintergrund sind wir sehr dankbar, dass so viele Leute spielen und es genießen.

Inside-Games: Nach nur wenigen Tagen hatte das Spiel über eine Million Spieler und selbst in der Rangliste der gleichzeitigen Spieler von Steam schlug man Rekorde mit hohen Margen. Diese Zahlen zeigen, dass das Spiel auf jeden Fall sehr beliebt ist.

Regisseur Nakayama: Ehrlich gesagt, im Vergleich zu unserem vorherigen Spiel Street Fighter 5 haben sich in diesem Spiel um ein Vielfaches mehr Spieler versammelt. Street Fighter 6 scheint bei vielen Leuten der Auslöser gewesen zu sein: „Vielleicht sollte ich mal Kampfspiele ausprobieren.“ Wenn ich nach der Arbeit nach Hause komme, gehe ich auch in den Battle Hub und beobachte lächelnd die blühende Lobby.

Produzent Matsumoto:Wenn man sich so etwas ansieht, steigen die Gefühle auf: „Mensch, wir haben uns wirklich gut verkauft, oder?“ und „Ich bin so froh, dass es allen Spaß macht.“

Inside-Games: Gleichzeitig ist auch die Zahl der Menschen gestiegen, die sich Kampfspiele ansehen und sie auf diese Weise genießen. Vor allem am 25. Juni, als der CR Cup mit Influencern und V-Tubern ausgetragen wurde, sorgte die Einbeziehung einer ganz anderen Art von Fans für großes Aufsehen. Wie stehen Sie als Entwickler zu dieser Bewegung?

Produzent Matsumoto: Wir sind unglaublich dankbar. Es hat sehr viel Spaß gemacht, es anzusehen. Es war bewegend, es machte Lust, sie anzufeuern, und es war ein wunderbares Ereignis voller positiver menschlicher Emotionen.

Regisseur Nakayama: Seit 2 Jahren habe ich immer gesagt: „So eine Veranstaltung hätte ich gerne.“ Zu sehen, dass dies bereits drei Wochen nach der Veröffentlichung von Street Fighter 6 geschah, fühlte sich sehr gut an.

Produzent Matsumoto: Wir haben wirklich das Potenzial gespürt, wie viel mehr Leute es da draußen gibt, die Kampfspiele und Street Fighter selbst genießen können. Als wir sahen, dass der Hype zunahm, waren wir wirklich überzeugt davon, dass unser Ansatz bei diesem Spiel richtig war.

Inside-Games: Es war eine fantastische Veranstaltung, bei der sogar der Profispieler Daigo Umehara einem ganz neuen Publikum vorgestellt wurde. Auch nach dem CR Cup genießen viele beliebte Streamer Street Fighter 6 immer noch.

Regisseur Nakayama:Wir freuen uns sehr, dass die moderne Steuerung und der Einzelspieler-World-Tour-Modus, den wir eingeführt haben, um die Einstiegshürde für Kampfspiele zu senken, so gut angenommen wurden.

Es ist zwar schön zu hören, dass das Duo, das das Street Fighter-Schiff steuert, endlich zu sehen bekommt, wie sich die Früchte ihrer fünfjährigen Arbeit auszahlen, aber es ist nicht verwunderlich, dass sie zum Zeitpunkt des Interviews noch nicht ganz davon überzeugt sind.

Obwohl das Spiel draußen ist, sind Nakayama und Matsumoto immer noch sehr damit beschäftigt, fast wöchentlich um die Welt zu fliegen, um für SF6 zu werben, während sie vermutlich auch nach der Veröffentlichung weiterhin die Entwicklung des Spiels mit weiteren Updates und Inhalten leiten.

Sie scheinen sich zu Recht mit ihrer Richtung für das Spiel und ihrem Schwerpunkt auf World Tour und moderner Steuerung, um mehr Leute anzulocken, ziemlich bestätigt zu fühlen, obwohl es noch abzuwarten bleibt, wie sehr sich das in den kommenden Monaten und Jahren durchsetzen wird.

Es ist interessant, den enormen Erfolg des CR Cups zur Sprache zu bringen, wenn man bedenkt, dass es dem V-Tuber- und Nicht-FGC-eSports-Wettbewerbsevent gelungen ist, Stream-Zuschauerrekorde für dieses Genre zu brechen.

Etwas Ähnliches haben wir am vergangenen Wochenende für den Westen gesehen, als der AT&T Annihilator Cup mit Streamern wie Emiru und Lirik zurückkehrte, der viel unterhaltsamer war als die Street Fighter 5-Version im letzten Jahr, da sie die Modern-Steuerung nutzen konnten.

Nakayama und Matsumoto hatten in diesem Interview, über das wir berichtet haben, eine Menge über SF6 zu sagen, etwa wie sie hart daran gearbeitet haben, so viele Inhalte wie möglich in das Spiel zu integrieren, um die Fehler von SF5 auszugleichen, aber dennoch befürchteten, dass dies nicht der Fall sein würde für die Fans ausreichen.

Hier bestätigten sie auch, dass Capcom nur plant, ein großes Update für SF6 pro Jahr zu veröffentlichen, um große Balance- und Systemänderungen zu berücksichtigen und die Online-Ränge nicht wie zuvor vorgeschlagen zurückzusetzen.

Sie erzählten auch die Anekdote darüber, dass ihre internen Ansichten über die Charakterstärke sich oft völlig von denen von Topspielern unterscheiden und dass sie dachten, Alex sei in SF5 offenbar superstark.

Street Fighter 6 hat eine gewaltige Woche vor sich und wird an diesem Wochenende Evo 2023 als scheinbar größte Kampfspielserie aller Zeiten anführen. Es wird also sehr interessant sein, zu sehen, wie es abläuft und was als nächstes kommt.

Dieser Artikel war dank der Übergänge möglich, die von unserem eigenen Nicholas „MajinTenshinhan“ Taylor bereitgestellt wurden.

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