Street Fighter 6 ist zu struppig? EventHubs geht rein
Die Online-Welt von Street Fighter 6 wurde nach einigen Kommentaren des besten Street Fighter 5-Konkurrenten der Welt und möglicherweise auch des besten Street Fighter 6-Konkurrenten, Bandits|MenaRD, in Aufruhr versetzt.
Der bisher einzige zweifache Capcom-Cup-Gewinner erklärte am Donnerstagabend, dass „Street Fighter 6 das schäbigste SF ist, das ich je gespielt habe“, was zu vielen Diskussionen in den sozialen Medien bei sowohl alten als auch neuen Spielern in der Szene geführt hat.
Ich habe das gleiche Erlebnis wie 4 Spieler in 5. Street Fighter 6 ist das schäbigste SF, das ich je gespielt habe, ich hoffe, es wird von Jahr zu Jahr besser wie 5.
Eine solche allgemeine Aussage könnte uns in viele Richtungen führen, aber es scheint, dass Mena und andere das größte Problem haben, insbesondere mit der neutralen Drive Rush-Mechanik, die es den Charakteren für den Preis von nur einem Balken Drive Meter ermöglicht, vorwärts zu rennen und erhöhten Druck auszuüben oder Combos.
Darüber hinaus haben sich viele über das Einfrieren des Bildschirms beschwert, das auftritt, wenn ein Spieler einen Drive Rush aktiviert, da dieser dazu neigt, die Eingaben des gegnerischen Spielers zu „fressen“, wenn er sich mit einem seiner Tastendrücke überschneidet.
Außerdem haben die meisten Charaktere Wurfschleifen, wenn sie ihre Gegner in die Enge getrieben haben, was bedeutet, dass sie ständig mit mächtigen 50/50-Situationen drohen können, die große Auswirkungen auf den Ausgang der Runden haben.
Ist das nicht verrückt, wenn man als Kampfspiel-Konkurrent Inputs vergleicht, die nicht herauskommen? ✅️-Unreagierbare Bindestriche? ✅️-Vermutung für dein Leben in der Ecke? ✅️-Unausgeglichen? ✅️Das Spiel selbst ist eine Million Jahre besser, aber als FG haben sie viele der gleichen Probleme.
Mena stellte weiter klar, dass er der Meinung sei, dass dies alles zu einer relativ einfachen und leicht umsetzbaren Formel auf den höchsten Spielniveaus geführt habe, die bedeuten würde, dass selbst „schmuddelige“ Spieler, die nicht so viel Zeit wie andere investiert hätten, zu leicht gewinnen könnten über ihre erfahreneren Kollegen.
Das bedeutet, dass es derzeit nicht viele Ebenen gibt, die zum Sieg auf höchstem Niveau erforderlich sind. Die grundlegende Mechanik des Spiels scheint zu stark zu sein, und jeder, der das herausfindet, bedeutet Ärger.
Trotz der Kritik an Street Fighter 6 stellt Mena klar fest, dass das Spiel Spaß macht und dass diese Art des Fortschritts bei den meisten Street Fighter-Spielen selbstverständlich war.
Ich habe gerade gesagt, dass SF6 im Moment heruntergekommen ist und ich hoffe, dass es sich im Laufe der Jahre so verbessert wie V. Staffel 1 bis 3 von SFV waren auch schlecht. Ich werde das Spiel trotzdem spielen, aber wir müssen in der Lage sein, diese Dinge zu besprechen und nicht gegenseitig umbringen 🤣SF6 macht Spaß, ist aber schäbig.
Catalyst, DreamKing und ich beschlossen, diese Idee unter die Lupe zu nehmen und sie in einer Talk-and-Block-Diskussion zu vertiefen. Wir sind zwar mehr als zögerlich, SF6 als den bisher schäbigsten Street Fighter zu bezeichnen, aber wir verstehen sicherlich, warum so viele, darunter Topspieler wie Mena, Einwände haben.
Angesichts der Tatsache, dass Drive Rush (DR) im Mittelpunkt oder sehr nahe daran zu stehen scheint, überlegen wir, welche Änderungen daran das Spiel in eine bessere Lage bringen könnten. Sollten Entwickler die Behebung von DR unter dem Gesichtspunkt des Nutzens oder unter dem Gesichtspunkt der Gesamtkosten angehen? Vielleicht ist es in Ordnung, dass es verstärkten Blockdruck und Combo-Routen gewährt, aber dafür sollte es 1,5 oder 2 Bars kosten?
Ein anderes Mittel zur Ausbalancierung könnte über die Schadensskalierung erforscht werden, etwa indem die Treffer nach einem erfolgreichen „Drive Rush“ weniger Schaden verursachen, oder vielleicht sollte Capcom darüber nachdenken, tatsächlich die Bewegungsgeschwindigkeit und/oder die Frame-Vorteils-Buffs des Manövers zu ändern.
Wir zögern etwas, diese letztgenannten Ideen in Betracht zu ziehen, da dies die entstehende Meta von Street Fighter 6 immens verändern würde und wir das Spiel zu diesem Zeitpunkt erst seit etwa sechs Wochen erkunden.
Wir drei geben auch unsere Meinung zu den markanten Eckwurfschleifen des Spiels ab, den oben erwähnten lästigen aufgefressenen Eingaben, und antworten, wie oft jeder von uns das Gefühl hat, dass der bessere Spieler in SF6 tendenziell gewinnt.
Es gibt noch viel mehr in der vollständigen Diskussion, die Sie hier im eingebetteten Video ansehen können:
Zeitstempel:00:00 – Einführung, ist SF6 das SCRUBBIEST?03:50 – Eingehend auf die spezifischen Probleme mit Drive Rush08:25 – Wie sollte Drive Rush behoben werden?13:30 – SF6 auf hohem Niveau zu einfach?18:06 – Wie oft gewinnt der erfahrenere Spieler in SF6?25:30 – Ist es zu früh für einen Patch oder sollten wir SF6 atmen lassen?